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植物大战僵尸:这巨人僵尸血有多少

天赋游戏 攻略大全 2024-09-02 16:16:48 1 0

血量如下:

植物大战僵尸:这巨人僵尸血有多少

一个一阶巨人僵尸约有3600血,十阶大约翻100000倍血量,而一个一阶伤害约为1800,三阶大约翻三倍,而五阶番石榴的总伤害比高一些。

简介:

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

植物大战僵尸龙王血量

植物大战僵尸2埃及僵尸BOSS是我们遇到的第一个僵尸博士,而这个僵尸BOSS也早就更新了,相信很多玩家已经打败它了吧。但是,埃及僵尸BOSS你们肯定还没有深入了解吧!下面小编就带领大家了解一下植物大战僵尸2埃及僵尸BOSS血量测试。

可以看出三段变化都是以一个核心在变化,分别为20,40,35(竟然不平均分配),所以埃及僵王第一格体力约为4000。

测试方法:不停的给卷心菜吃能量豆,每次伤害200

数据如下:

可以看出三段变化都是以一个核心在变化,分别为20,40,35(竟然不平均分配),所以埃及僵王第一格体力约为4000,第二格体力约为8000,第三格体力约为7000,总体力约为(20+40+35)200=19000。

《植物大战僵尸2》西部僵尸BOSS血量测试

1、基础血量:100000攻击:450且所有攻击均为真实伤害物防:400魔防:400风暴龙王自带被动,每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒。

2、普通僵尸(ZOMBIE):200+70,摇旗僵尸FLZOMBIE):200+70,路障僵尸(CONEHEADZOMBIE):370(饰品)+200+70,撑杆僵尸(POLEVAULTINGZOMBIE):333+167,铁桶僵尸(BUCKETZOMBIE):1100+200+70,读报僵尸(NEWSPAPERZOMBIE):150+200+70,铁栅门僵尸(SCREENDOORZOMBIE):1100+200+70,橄榄球僵尸(FOOTBALLZOMBIE):1400+200+70,舞王僵尸(DANCINGZOMBIE):333+167,伴舞僵尸(BACKUPDANCER):200+70,鸭子救生圈僵尸(DUCKYTUBEZOMBIE):200+70。

《植物大战僵尸2》僵尸血量研究解析

植物大战僵尸2西部僵尸BOSS是英文版当中最后一张地图的僵尸博士,西部僵尸BOSS非常的凶残,是所有僵尸BOSS当中最难打的一个。下面我们就一道来看一下植物大战僵尸2西部僵尸BOSS血量测试,看看这个僵尸BOSS有多厉害。

植物大战僵尸2西部僵王血量测试,这次也没有记每格体力,不过貌似还是不平均的(你丫啥时候平均啊),不过这次总体力比较有规律。

测试方法:用豌豆夹大豌豆攻击(400)

数据如下:

这次也没有记每格体力,不过貌似还是不平均的(你丫啥时候平均啊),不过这次总体力比较有规律,差不多是以23000为核心波动,所以总体力约为23000。

《植物大战僵尸2》海盗僵尸BOSS血量测试

植物大战僵尸2里面,僵尸的种类非常多,对于有护具的僵尸是很多玩家比较头疼的问题,很多时候植物配置不合理容易被他们突破防线,下面看看玩家对僵尸血量的研究吧。

僵尸血量研究

首先说一下测试方法,最简单最枯燥也最实用的方法:用威力最小的植物一下一下打出来

在此向墓碑和路障僵尸致敬,为了确定各个植物的攻击力,确实干死了无数的墓碑和路障,之后还会继续干,毕竟还有很多事情是不知道的。

这一测试过程暂且略过,直接说最终结果,攻击力最小的植物是地刺和闪电芦苇,这俩打路障所需的攻击次数完全一样都是56次,而且中途使得僵尸呈现受伤状态的时机也一样,因此可以完全认定这俩攻击力并列倒数第一。

和之前某位吧友的测试用统一的标准,取此最小攻击力为10,由此来确定各个僵尸的血量,因此可以认为本次测试的误差的为10以内,选用地刺和闪电芦苇一同进行测试,地刺的攻速快方便计量,而闪电芦苇可以补充地刺不能攻击的僵尸,中途如果还用到其他植物协助测试也会说明

接下来是具体的各个僵尸的测试结果

首先是最常见的四人组:普通、路障、铁桶、举旗在三个场景中根据实测这几种僵尸的血量是完全一样的,因此放在一起说。

普通僵尸:在地刺的攻击下(此后不加说明均为由地刺进行攻击),10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

路障僵尸:13次攻击帽子初步损坏,25次攻击帽子严重损坏,37次攻击帽子掉落,47次攻击断手,56次攻击死亡,生命值560

铁桶僵尸:37次攻击帽子初步损坏,74次攻击帽子严重损坏,110次攻击帽子掉落,120次攻击断手,129次攻击死亡,生命值1290举旗僵尸:10次攻击断手,19此攻击死亡,生命值190

所以说,路障和铁桶确实正好就是带着防具的普通僵尸。

神秘埃及特有僵尸测试结果

太阳神僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

骆驼僵尸:1次攻击出现裂纹,17次攻击裂纹增加,25次攻击石板粉碎,34次攻击断手,42次攻击死亡,生命值420(这货的本体还不如普通僵尸么,数了两遍应该是没错)

探险家僵尸(火把):12次攻击断手,24次攻击死亡,生命值240

死神僵尸(造墓者):19次攻击断手,37次攻击死亡,生命值370

法老僵尸(棺材):41次攻击棺材出现裂纹,81次攻击裂纹增加,120次攻击棺材粉碎,134次攻击断手,148次攻击死亡,生命值1480(其中棺材粉碎时可以抵消当次攻击剩余的伤害,因此棺材碎掉必定还剩280点生命)

墓碑:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,1次攻击出现裂纹,15次攻击第一次崩塌,29次攻击第二次崩塌,43次攻击第三次崩塌,70次攻击完全被摧毁(据观察,墓碑被摧毁的时候不会再阻挡后面的)

海盗港湾特有僵尸测试结果

飞索僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

海鸥僵尸:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,27次攻击死亡,中途貌似没有损伤点(还是我眼花了?)

滚筒僵尸(本体):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

滚筒僵尸(滚筒):本次测试数据来自双发豌豆射手,每颗豌豆攻击力为20,19颗豌豆初步损坏,37颗豌豆严重损坏,55颗豌豆毁坏,生命值估计为1100(海盗关最硬的是这玩意儿)

小鬼僵尸:10此攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

小鬼僵尸炮:本次测试由闪电芦苇和回旋镖射手共同完成,回旋镖单次伤害为20,一个来回为40,回旋镖30次单向伤害后摧毁,经闪电芦苇确认,生命值为600

海盗船长僵尸:21次攻击断手,41次攻击死亡,生命值410

鹦鹉:不清楚,测起来好像很麻烦的样子,游戏的数据显示鹦鹉的血量应该和火把是一样,那就应该是240,但是实测中貌似应该再多一点,就先取250吧......

狂野西部特有僵尸测试结果

淘金僵尸(火箭):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

钢琴僵尸:本次测试数据由双发豌豆射手和闪电芦苇共同完成,20颗豌豆加1发闪电断手,40颗豌豆加1发闪电死亡,生命值810

斗篷僵尸(无壁炉):6次攻击掉斗篷,16次攻击断手,25次攻击死亡,生命值250(这货等于穿了斗篷的普通僵尸)

斗篷僵尸(有壁炉盖):6次攻击掉斗篷,43次攻击壁炉盖初步损坏,80次攻击壁炉盖严重损坏,116次攻击壁炉盖掉落,126次攻击断手,135次攻击死亡,生命值1350(这货等于穿了斗篷的铁桶)

注:在斗篷被打掉之前斗篷僵尸不管实际有没有壁炉盖均被视为无壁炉盖的状态,所以椰子炮可以一炮炸死没掉斗篷的壁炉盖僵尸,却不能一炮炸死掉了斗篷的壁炉盖僵尸(只要我没看见你就不存在)

鸡贼僵尸:6次攻击鸡笼坏掉,10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

僵尸鸡:碰到地刺就死,闪电芦苇一下穿死一片,介于闪电芦苇的闪电传递似乎有攻击力的减弱,僵尸鸡生命值估计为5以下。

注:鸡贼在被冻住的情况下就算被打死也放不出鸡

机器牛:44次攻击初步损坏,87次攻击严重损害,130次攻击死亡,生命值1300

骑牛小鬼僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡

注:小鬼在被投出去之前不计算生命,因此在小鬼没有被投出去之前对牛造成1300点伤害可以将牛和小鬼一起杀死

雪人僵尸:不确定,测试也十分麻烦,33次攻击断手,66次攻击死亡,生命值660,不能肯定的结果

更多相关资讯请关注:植物大战僵尸2:奇妙时空之旅 专题

求植物大战僵尸所有植物、僵尸的属性(血量、攻击力、防御力、特点等)

海盗僵尸BOSS是植物大战2当中的第二个僵尸博士,这个僵尸BOSS你上一个要变态了很多,变得不那么容易好对付。下面就来看看植物大战僵尸2海盗僵尸BOSS血量测试,或许会对你有所帮助。

植物大战僵尸2海盗僵王血量测试,这次没有记每一格的体力(不过好像也是不平均的),不过总体力也是在28500左右波动。

测试方法:不停给椰子吃能量豆(1200),时不时正常攻击(900)

数据如下:

这次没有记每一格的体力(不过好像也是不平均的),不过总体力也是在28500左右波动,所以总体力约为28500。

植物大战僵尸西游版各僵尸血量

1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 植物大战僵尸植物(7张)  攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 

2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃 五种植物(5张)  耐久:300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5秒 价格: 150阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 

4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果) 耐久:4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 

5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 僵尸接触 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 

6、Snow Pea寒冰射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 

7、Chomper 大嘴花 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 

8、Repeater 双发射手(新版译为双重射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 

9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次孢子 特性: 白天会睡觉 

10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 

11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 

12、Gre Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 

13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 

14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 

15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇) 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 

16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇) 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒

17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater 三线射手(新版译为三重射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕水草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 3.5秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩  开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾 24、Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666)  高坚果损伤形态

价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾31格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20  射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风  29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃(新版译为星星果) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵) 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(新版译为多嘴小蘑菇) 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20(每次攻击) 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲(新版译为猫尾草) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球

数值表示伤害的血量

植物

豌豆类 1/(每发) PS:经过火盆后为:2/(每发) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1

西瓜 4/(每发) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2

普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍

蘑菇类 1/(每发) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次

香蒲猫 1/(每发) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球

土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以

南瓜壳的三个状态

血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)

血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)

血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)

该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考

僵尸

无甲僵尸血量 10

气球僵尸血量 10

撑杆僵尸血量 17

铁桶僵尸 铁通血量为55,僵尸自身为血量10

橄榄僵尸血量 橄榄帽为70,僵尸自身为10

跳跳僵尸血量 17

小偷僵尸 血量估计为20

挖掘僵尸血量 15

小丑僵尸血量 17

巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)

冰车血量 60

跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10

鲨鱼僵尸血量17

冷却时间

玉米炮的冷却时间:35 秒 (发射时间4秒)

矮冬瓜的冷却时间:30 秒

樱桃的的冷却时间:50 秒

红辣椒的冷却时间:50 秒

冻结蘑菇的冷却时间:50 秒

高级地刺冷却时间 50秒

--植物区·攻击部分--

(以1颗豌豆为1)

豌豆射手:1

樱桃:90

土豆地雷:90

雪花豌豆:1

食人花:90

双枪豌豆:1(每颗)

小蘑菇:1

烟雾蘑菇:1

胆小蘑菇:1

毁灭蘑菇:90

窝瓜:90

三管豌豆:1(每颗)

海藻:90

辣椒:90

棘草:1(每次)

火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

海蘑菇:1

仙人掌:1

分裂豆:1(每颗)

杨桃:1(每颗)

卷心菜投掷机:2

玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)

西瓜投掷机:4,1.5(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

机枪豌豆:1(每颗)

忧郁蘑菇:1(每次)

小猫香蒲:1(每次)

冰冻西瓜:4,1(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

刺石:1(每次)

玉米大炮:90(每个玉米炮)

其余植物:0

--植物区·防御部分--

(以僵尸吃1下为1)

一般植物:5

墙果:72

(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)

大墙果:144

(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)

南瓜:72

(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)

大蒜:20(第20下时不改道)

(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)

刺石:

(尚未确定)

--僵尸区·防御部分--

(以1颗豌豆为1)

(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)

普通僵尸:10

旗帜僵尸:10

路障僵尸:28(路障:19)

(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)

撑杆僵尸:17

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)

PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66

读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)

(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)

纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)

(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)

橄榄球僵尸:81(球帽:72)

(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)

跳舞僵尸:17

伴舞僵尸:10

潜水僵尸:10

冰车僵尸:64

(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)

(有可能不准确)

PS:的确很诡异,按理说应该是72的

雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)

(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)

(雪橇有可能不准确)

海豚僵尸:17

小丑僵尸:17

(有可能不准确)

气球僵尸:10

矿工僵尸:15(矿帽:5)

(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)

跳跳僵尸:17

雪人僵尸:

(尚未确定)

小偷僵尸:17

(有可能不准确)

僵尸:42(:25)

(第9下时轻度损伤,17下时重度损伤)

投篮僵尸:35

(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)

(有可能不准确)

巨人僵尸:150

(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)

小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)

僵尸博士:

(尚未确定)

红眼巨人僵尸:300

(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)

--僵尸区·攻击部分--

(以僵尸吃1下为1)

冰车僵尸(遇到刺石时):

(尚未确定)

投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)

(遇到刺石时尚未确定)

巨人僵尸:

(尚未确定)

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

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